<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
  <channel>
  <title>MSX転生工房</title>
  <link>https://ags.indiesj.com/</link>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="https://ags.indiesj.com/RSS/" />
  <description>主にMSX用ゲームを製作しています。公開したプログラムは全て無償です。</description>
  <lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 00:32:50 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />

    <item>
    <title>MSX用シューティングゲーム「ゴッドサン２」を開発中</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>MSX用シューティングゲーム「ゴッドサン２」を開発中。</div>
<img src="//ags.indiesj.com/File/GOD2_0192.png" alt="" />
<div>前作は目の錯覚を利用したなんちゃってショットでしたが今回、写真の通り、真面目に撃ってます！</div>
<div>弾移動のための縦スクロールに割食って、動作が重いです。まあ、４、５発の弾を一度に処理できると思えば安いもんです。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/GOD2_0184.png" alt="" />
<div>宇宙怪獣を倒したときに出るパワーボール（太陽エネルギーを凝縮した球体）を回収して、画面下表示の各能力をパワーアップしていく。</div>
<div>パワーアップした能力にエネルギーが充填されるが、時間の経過と共にエネルギーが減少、無くなればパワーダウンする。</div>
<br />

<div>開発状況は、、、</div>
<div>システムは５０％ぐらい。シューティングのロジックは苦手なようで、直ぐに頭がオーバーヒートする。前作では仕方なくフローチャート書いたが、今回も書くのくあ？</div>
<div>ドット絵は８０％ぐらい。めっちゃ描いた。登場キャラ数は前作の３倍以上を目標にしてます。</div>
<div>サウンドは１％ｗ　毎度の頭痛の種である。</div>
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>MSX BASIC GAME</category>
    <link>https://ags.indiesj.com/Entry/44/</link>
    <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 00:32:49 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ags.indiesj.com://entry/44</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ユング心理学における元型、共時性、布置、ヌミノースの視点で観たい映画やＴＶドラマ</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>ユング心理学におけるアーキタイプ（元型）、シンクロニシティ（共時性）、コンステレーション（布置）、ヌミノース（宗教体験）に関する映画やＴＶドラマを取り上げています。</div>
<br />

<div>わたしは専門家ではありません。独学です。</div>
<br />

<div>元型は、共時性、布置、ヌミノース、中年の危機、個性化、超越機能、全て内包しているので、元型を理解することがユング心理学への近道ではないでしょうか。</div>
<br />
<br />
<br />

<h3>【目次】</h3>
<br />

<div>　１．映画『サイン』2002年</div>
<div>　２．映画『プロフェシー』2002年</div>
<div>　３．映画『スラムドッグ＄ミリオネア』2008年</div>
<div>　　　図書館で借りた本の中からいくつか紹介①</div>
<div>　４．ＴＶ『アリー・マクビール』2nd.シーズン第10話　1999年</div>
<div>　　　ヌミノースへの接近（元型像の意識化）</div>
<div>　５．映画『ブレードランナー　ディレクターズ・カット　最終版』1991(1982)年</div>
<div>　　　図書館で借りた本の中からいくつか紹介②</div>
<div>　６．予知夢の全容を解明する　<span style="color: #ff00ff;">更新</span></div>
<div>　７．<span style="color: #00ccff;">未定</span></div>
<br />
<br />
<br />

<div>先ず初めに「元型とは何か？」</div>
<br />

<div>ユングが一般の読者向けに書いた「人間と象徴」の中から、元型についての記述をまとめてみました。</div>
<br />

<div><strong>「元型とは何か？」まとめ①</strong></div>
<br />

<div>●元型はイメージであり、また情動である。その両者が同時に存在するときにおいてのみ元型ということができる。たんなるイメージだけのときは、それはたんなる絵文字で、何らの結果ももたらさない。しかし、情動を担うことによってイメージは、そのヌミノス※（あるいは、心的エネルギー）を獲得する。したがってそれは力動的となり、何らかの結果がそれから生じてくるにちがいない。</div>
<br />

<div>※ヌミノスはルドルフ・オットーによって提唱された概念。宗教感情の中心的なものとして、畏敬、魅惑、力、の感情を伴う。ユングは、宗教体験を示すものとして、この概念を重視している。（オットー著、山谷省吾訳「聖なるもの」岩波文庫、参照。）</div>
<br />

<div>●ヌミノスを体験したことがない場合には、まるで夢のなかで話をしているようなことになり、何について話しているのかわけがわからなくなってしまうだろう。</div>
<br />
<br />

<div>元型を理解するための第一歩はヌミノス体験ということで、疑似体験できそうな映画をいくつか用意しました。解説と合わせてご鑑賞ください。</div>
<br />
<br />
<br />

<h3>１．『サイン』2002年</h3>
<br />

<div>・初回はＭ・ナイト・シャマラン監督の話題作です。</div>
<br />

<div>・この映画は元型をテーマにしています。オープニング・クレジットの背景がそのイメージで、型はグレートマザーです。</div>
<br />

<div>・本編が始まると主人公の元牧師グラハムが睡眠から目覚めます。その起き方からしてグレートマザー元型を見てます。つまりオープニングは彼の夢です。実際のイメージは白黒反転した像で、見ていられるのは１秒ほどでしょう。あまりにも怖くて目が覚めます。</div>
<br />

<div>・次に、トウモロコシ畑でミステリーサークルを見つけるのですが、娘のボーは「これも夢の続き？」と言ったのでボーもグラハムと同じ元型を見てます。</div>
<br />

<div>・夢で見たイメージが内的事象でミステリーサークルが外的事象。これが最初のシンクロニシティです！などと、のんきなことを言ってる場合ではありません、何故ならグレートマザーとの対決が待っているからです。</div>
<br />

<div>・グラハムが犬のオシッコを拭き取る場面と、キャロライン警官が話すキャンドルマンさんの一件は、元型の活性化が惹き起こす気味の悪い嫌な感じを、観客に体感してもらうための演出です。実際その様な気分の時は、危機が間近に迫っていることがあるので、状況をよく見て最善と思う行動を取るべきです。</div>
<br />

<div>・元型は善と悪、肯定と否定などの両極性を持ち、グレートマザーは生と死を司ります。恐らく死は免れません。しかし洞察力と勇気があれば最悪の事態を避けられるかもしれません。 <br />
<br />

<div>・ボーの危機はモーガンが救いました。グラハムとメリルの不注意でした（特典の削除シーン参照）が、普通そこまで気が付きません。飼い犬は身代わりです。元型像を見たのは２人。次に狙われるのは誰？</div>
<br />

<div>・繰り返し思い浮かぶ記憶に重要なメッセージが含まれています。元型が意識に上がる際、その型に関連する記憶などの内容も一緒に引き上がってきます。グラハムが子供たちに誕生時の思い出を話す場面と、メリルが幼少期に肘を脱臼した理由を話す場面がある（削除シーン参照）。</div>
<br />

<div>・グレートマザーに実体はありません。映画ではモーガンの喘息発作の原因のひとつであるテレビを宇宙人に見立てています。メリルがバットでぶっ叩いたのがテレビ。水に弱いです。皮膚がカメレオンなのはブラウン管です。</div>
<br />

<div>・ボーの「コップの水が汚染されてる」は神経症の症状で、ゆえに元型を見たのでしょう。元型の作用で原因となった記憶が戻って治癒したはずです（ブロイアーのアンナの症例参照）。モーガンも発作の原因だったテレビがなくなったし、母の遺言を守っていれば回復へ向かうでしょう。グラハムは牧師に復帰、メリルは野球、いや、軍に入隊かな。</div>
<br />

<div>・ユングは元型の概念を提唱、患者の治療に生かしました。元型像の意識化はグラハムのような心の支えを失った患者に対して行っていたようです。</div>
<br />

<div>・ここまで完成度の高い脚本を書いちゃうシャマラン監督って何者？</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1741657068" alt="" /></div>
<div>画像はタイトーが1990年にリリースしたアーケードゲーム「マジェスティックトゥエルブ」の一場面。社会現象を巻き起こした「スペースインベーダー」の第４弾で、ボーナスステージがUFOから牛を守るキャトルミューティレーションでした。UFO、宇宙人、キャトル～、MJ-12とくれば、我々世代は矢追純一のUFO特番を思い出します。決まり文句は「宇宙人からの警告なのかもしれない！」。</div>
<br />
<br />
<br />

<div>【追記】戦慄する黒い穴の元型夢が意味するのは、身近な人や動物の突発的な死か、自身に降りかかる災難の予知※です。日記を付けていないので不確かですが、それが現実になるＸ日は私の場合、数週間から１か月先という印象です。Ｘ日に近くなると警告が激しくなります。睡眠時には物語のある夢で、覚醒時には外的事象による布置で知らせてきます。その方法や表現は恐ろしいほど創造的です。当然、異様なことが続くと気味が悪くなります。その時は布置をよく見て、自分が最善と思う行動を取るべきです。『サイン』のように生の道があるはずです。</div>
<br />

<div>※厳密には、夢は心の現実であって予知ではない。物理現実との符合は共時的現象というのが正しい。</div>
<br />
<br />
<br />

<h4>「元型とは何か？」まとめ②</h4>
<br />

<div>●元型の概念を正確に定義することは出来ない。</div>
<br />

<div>●どの元型に対しても任意の（あるいは、一般的な）解釈を与えることは出来ない。</div>
<br />

<div>●元型とは、どのような理由で、あるいは、どのような方法で、それが生きている個人に意味を持つのかを辛抱強く発見しようと試みるときにのみ、生命を持つ。</div>
<br />

<div>●（諸元型の）名前の意味などどうでもいいことで、肝心なのは元型が個人にいかに関係するかということである。</div>
<br />

<div>　引用：「人間と象徴(上巻)」著者C.G.ユング他、河合隼雄監訳、河出書房新社</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<h3>２．『プロフェシー』2002年</h3>
<br />

<div>・蛾男事件という実話を題材にした映画です。</div>
<br />

<div>・物語中盤、警察官コニーが新聞記者ジョンに夢の内容を話す中で元型的イメージが出てきます。</div>
<br />
<br />

<div>　　あれは夜よ　大海の真ん中にいた</div>
<div>　　泳ごうとしても寒くて　ただ見回してた　つかむ物を探してたの</div>
<div>　　プレゼントが周りに浮かんでた　リボン付きで　つかもうとしたけど手からすり抜ける</div>
<div>　　私は沈み始めた　石みたいに　何もできず落ちていく　でも快感なの</div>
<div>　　力を抜いて　沈むままにまかせ　周りは真っ暗よ　でも分かった</div>
<div>　　私の上は闇だけど　光が下から射してて　死ぬんだと</div>
<div>　　その時　声がしたわ　耳元でささやくみたいに</div>
<div>　　「目を覚ませ　３７番　目覚めろ」</div>
<div>　　で目が覚めたの</div>
<br />
<br />

<div>・この夢はコニーの危機に救世主が現れる予知夢で、そこには２つの元型的イメージが現れます。１つ目は《大海の真ん中で沈む》。情動は分かりませんがコニーは涙ながらに語っていることからグレートマザーかもしれません。２つ目は《下から射す光》で、情動は快感。アニムスで間違いないです。光が何なのか分からなくても、本人は情動で気付いてるはずです。しかしながら１度の夢で２つの元型的イメージが現れることが実際あるのか分かりません。</div>
<br />

<div>・コニーはテレビでジョンのことを以前から知っていたし、理想の男性だったことは間違いないでしょう。出会って間もないジョンを一人暮らしの自宅に招いています。</div>
<br />

<div>・問題は蛾男ですが、それをひとつの元型とした場合、ジョンの体験はヌミノスと言えます。元型は主を変性意識状態にして、予言などを聞かせたり、見せたいもの自在に見せることができます。実際それらは抽象的、象徴的、神話的になることが多く、ひとつの事象で具体的な意味を知ることは難しいです。その場合、コンステレーション※を見ると分かることがある。</div>
<br />

<div>※コンステレーションは星座のことですが、ユング心理学では布置と言って、ある人、ある状況、ある出来事に深い情緒的反応があった時に「布置する」と言います。星の配置を見た時に、天秤に見えたり乙女に見えたり、あるひとつのことを伝えている様に見えたりするわけです。</div>
<br />
<br />
<br />

<div>◆余談１：私は映画を分割して観ることがほとんどなんだけど、ある日の昼間、交差点で信号待ち中に目の前をクラシックなスポーツカーが通った。その車のドアには大きく「３７」と描かれていた。その夜、『プロフェシー』の続きを観た時に数字の一致に気付いたが、意味は見いだせなかった。強いてあげるなら車の数字が３６以下でなくて良かったぐらい。この様な符合はよくあるけど、スコトーマの原理（心理的盲点）によるもので、共時的現象ではない。ここまでは７，８年ほど前の出来事で、今回それを書いた数日後、新聞で「３７人○○○」という見出しが目に入った。もちろん共時的現象ではないが、３７人目の方は気の毒でした。</div>
<br />

<div>◆余談２：トランプ大統領の愛読書の中にユングの本があると知った途端、トランプさんに親近感が湧くという不思議。「掘って、掘って、掘りまくれ！」は無意識のこと？</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1743551916" alt="" /></div>
<div>画像はタイトーが1994年にリリースしたアーケードゲーム「ダライアス外伝」の一場面。自機シルバーホークに主体性（キャプチャーボール）を奪われて、ヌミノス状態に見えなくもない中ボス。ゲーム中のBGMはユングの「元型論」からヒントを得て作られています。ゲーム開始時の曲はメインテーマで、自我が崩壊していく様子を表現しているという。当時、シューティングゲームから歌が聴こえると話題になりました。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<h3>３．『スラムドッグ＄ミリオネア』2002年</h3>
<br />

<div>・テレビの人気クイズ番組が題材の映画で、アカデミー賞８部門受賞しました。</div>
<br />

<div>・クイズとその答えが布置になっています。過去の記憶を利用するのは元型の得意技です。ラスト前の問題では番組司会者というドラゴンとの一騎打ちになりました。見事ドラゴンを退治したのに呼応するようにラティカが解放、全問正解と同時にアフィアのボスと兄サリームのふたつのドラゴンも倒れました。</div>
<br />

<div>・アニマの元型像が意識に現れた場合、映画の様な劇的な共時的現象が起こりえます。個人的無意識から来るイメージでは何も起きません。よくあるのが、アニマの投影対象である実在の人物が登場する夢。情動はアニマでもそれは元型ではなく、単なる願望充足の夢でしょう。元型像は普遍的であること。投影の引き戻しとアニマの意識化が行われること。その場合、間違いなく元型であり、共時的現象を期待できます。『いま、会いにゆきます』の様な奇跡は起きないにしても（可能性は０ではない）、何らかの形で目の前に現れます。ただし、良いことばかりでなく、相反することも同時に起きます。対立性の現象はフロイトの「心的外傷体験状態への固着からくる再体験・反復強迫」とも考えられます。『スラムドッグ＄ミリオネア』や『いま、会いにゆきます』でも主人公とヒロインは、くっついては離れるを繰り返しています。</div>
<br />
<br />
<br />

<div>【追記】私はアニマの元型像を白昼夢で見ました。白昼夢※は、ユング派が使用するアクティブ・イマジネーション（能動的想像）とおそらく同じです。夢は暗闇の空間をゆっくりと降りて行く感じでした。所々に靄がかかっていて、四角柱の木材の様な物が漂っていました（現実に事が起きた後で共時的現象であったことが分かった）。さらに降下すると、木材やガラクタがバラバラに折り重なっていた。それらをどけていくと、突然、光が現れ、同時に生じたアニマの情動にびっくりして我に返る。その情動は普段感じていたアニマと少し違っていました。一言で表すと「宝物」。大人になるとは心が汚れることだと改めて思った。実はアニマ像を見たのは２回目で、初回は８歳の頃でした。像は暗闇から心臓がジワ～ッと滲み出てくる感じでした。色はワインレッド。もしかすると「ワインレッドの心」を作詞した井上陽水さんも同じ像を見たのかもしれません。</div>
<br />

<div>アニマ元型像との遭遇をギリシャ神話に当てはめると、身籠ったメティスをゼウスが飲み込んだ状態が「ワインレッドの心」。これがコンプレックスにあたる。そして、ゼウスの割れた頭から完全武装したアテナが飛び出て来た瞬間が「光のアニマ」となる。これが共時性の元型的基盤であるが、このあとアテナは雷電を発明して、ヘパイストスとキュクロプスに作らせてゼウスに贈ったとある。雷電が届きましたら報告します。</div>
<br />

<div>※目を開けた状態で夢を見る方法で、私の場合、後頭部辺りに映る像を見ています。アニマの元型像は２回とも自発的に見たわけではなく、全くの偶然です。</div>
<br />
<br />
<br />

<div>◆余談１：アニマにはいくつかの段階があるのだが、生物学的段階（肉欲のアニマ）でも元型像が現れるのか興味ある。その場合、女性関係で大火傷を負ってしまう男あるあるの警告と見るべきだろうか？</div>
<br />

<div>◆余談２：解説書によると、全問正解の賞金２０００万ルピーは約４０００万円。本場イギリスの最高額は１億３０００万円。日本の最高額は１０００万円。ニホンヤバイ。</div>
<br />
<br />
<br />

<h3>図書館で借りた本の中からいくつか紹介</h3>
<br />
●<strong>『夢とこころの古層』河合俊雄著、創元社、2023年</strong>
<div>・第10章にある指揮者・佐渡裕の体験談が良かった。あらすじは次の通りですが、詳細は本書か原著※で読んでほしい。</div>
<div>　１）佐渡裕はベートーヴェンのピアノ協奏曲第４番の指揮をすることになった。</div>
<div>　２）最終リハーサルを終えたが、第２楽章が何か腑に落ちないままだった。</div>
<div>　３）本番までの空き時間に仮眠をとった際、少年時代に亡くした親友にまつわる夢を見た。</div>
<div>　４）そして本番。問題の第２楽章で衝撃の体験をする。</div>
<div>・こういう実話を探していた。佐渡さんは、かなり前から元型が活性化していて、満を持して例の親友が夢に現れたのだと思う。元型は過去の記憶を利用するの得意です。</div>
<br />

<div>※『棒を振る人生―――指揮者は時間を彫刻する』佐渡裕著、PHP新書、2017年</div>
<br />
<br />
●<strong>『ユング心理学の世界』樋口和彦著、創元社、2019年</strong>
<div>・著者が見たフォン・フランツ女史（ユングの弟子）の印象が４コマ漫画の主人公。一般向けのゆるい心理学雑誌があれば載せたいくらい。</div>
<div>・著者はアメリカ留学して、宗教心理学者で有名な教授の講義を受けたらユング心理学の講義で、その内容も教授の英語もさっぱり分からなかったとか、患者の臨床ケースの宿題で、「私は全く分かりません」とだけ書いて提出したら、あとで呼び出されたとか、分析心理学研究の第一人者であるエステル博士の講義が恐ろしくつまらなくて堂々と一番前で寝ていたとか、当時のことを面白おかしく書いています。</div>
<div>・そういえば、共時性についての記述が無かったような気がする。</div>
<br />
<br />
●<strong>『心理学と錬金術 I 新装版』C.G.ユング著、池田紘一・鎌田道生訳、人文書院、2017年</strong>
<div>・2017年に出た新装版。旧版との違いを見るために借りた。たぶん1977年の重版と同じです。誤りもそのままでした。</div>
<div>・第１部は面白いです。ユングの皮肉交じりの表現にニヤニヤ。第２部以降はイミフｗ</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<h3>４．『アリー・マクビール』2nd.シーズン第10話　1999年</h3>
<br />

<div>・トレーダーのマスクウェル氏はオフィスで「ユニコーンを見た」と口走ったため、正気を疑われ解雇される。そんな彼を弁護することとなったアリーとビリーだが&hellip;。</div>
<br />

<div>・ユニコーンは実在しない伝説の動物で、キリストの象徴です。ユニコーンを見ると、どうのような体験が待っているのでしょうか。</div>
<br />

<div>・マスクウェル氏は統合失調症の疑いがありますが、心理学上は幻視も幻像も夢も同じ扱いなので、解雇は不当と言えます。例えば「昨晩、ユニコーンと戯れる夢を見ちゃったよ～」と言っただけで解雇はあり得ません。しかし「そこに幽霊が居る」と真顔で言ったら、場合によっては問題になるでしょう。</div>
<br />

<div>・重要な取引の最中にユニコーンや幽霊に気を取られて損失を出しているのに、それを会社が放置していたとして、そのことを顧客が知れば、会社は責任を問われます。やはり解雇は妥当でしょう。</div>
<br />

<div>・それに対して、ビリーの名弁論は本編で御覧ください。</div>
<br />

<div>【判決】今の世の中、人は皆、空しさに悩んでいます。そして、その悩みはお金では解決できません。希望を求める孤独な人々は、奇妙なところで希望を探します。それはクリスマスの季節に限りません。だから私は、ユニコーンを認めます。解雇不当の申し立てを認めます。閉廷です。バン！</div>
<br />

<div>・実は、クリスマスの奇跡で癒されたのはマスクウェル氏だけではありませんでした。</div>
<br />

<div>・おまけ：セクシーな衣装のエレインが、電動ドリルで木材に穴を空ける場面は絵になる。全身ショットが欲しかった。ドリルがユニコーンに見える。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<h3>ヌミノースへの接近（元型像の意識化）</h3>
<br />

<div>無意識の探求によって元型が意識に近づけられると、個体は人間本性の底なしの対立性と向かい合うことになり、かくして光と闇、キリストと悪魔とを直に体験することが可能となる。むろんそれは最良の場合でも最悪の場合でも単なる可能性にすぎないのであって、その体験をはっきり保証してくれるものではない。というのも、この種の体験は人間的手段によって必ず招き寄せることができるとは限らないからである。そこにはわれわれの制御できない諸要因がはたらいているのである。対立性の体験は知的な洞察力にも、感受性にも左右されない。むしろそれは運命と名づけるのがふさわしいような体験なのである。そしてこの体験はある人にはキリストの真実性を証明することにもなり、またある人にはブッダの真実性を証明することにもなるのである。―――しかも極めて明瞭な形で。</div>
<div>引用：「心理学と錬金術Ⅰ」C.G.ユング著、池田紘一・鎌田道生訳、人文書院</div>
<br />

<div>・ユングはヌミノースへの接近こそが真の治療であり、ヌミノース体験に至れば病理的な呪縛から解放されると考えていたようです。つまり、神経症の治療ではなく、人格の変容を目指していた。</div>
<br />

<div>・ヌミノース体験で感じる「絶対他者の存在」とは、「内在的な神」を意味します。それは一神教が信仰する神とは異なります。ゆえに異端とか神秘主義者と言われます。ということは『サイン』でグラハム氏が異端の神に救済されて牧師に復帰したことは、キリスト教的に問題ありそうです。それとも異端の神との戦いに勝利したという解釈なんだろうか。</div>
<br />

<div>・ヌミノース体験の何かに疑念を持つと、その考えを打ち消す共時的現象が起きます。驚くと同時に自分の判断が正しかったことを証明してくれた様な気がしてホッとする。逆にガッカリすることもある。それでも疑り深い私は、絶対他者の存在を感じさせるカラクリがあるのではないかと考えます。イメージと情動、共時性と布置、両極性、客観的事実、それらの組み合わせに秘密があると推測している。共時性や布置は主観の影響が大きい現象なので第三者による操作が可能。しかし、客観的事実だけは細工できません。特に命に係わることは。いつもそこで行き詰まります。そもそも、どこの馬の骨かも分からない者に対して、手の込んだ演出をするだろうか？という結論に至る。例えば『スラムドッグ＄ミリオネア』で、主人公ジャマールに賞金４０００万円と恋人を与えるために、わざわざ時間とお金を掛けて彼の生い立ちを調査してクイズを作成するだろうか？最後の問題で、三人目の三銃士であるラティカ本人が電話に出るのを誰が演出できるだろうか？物語はフィクションですが、実話であってもおかしくないほど元型的なのです。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<h3>５．『ブレードランナー　ディレクターズ・カット（最終版）』1991(1982)年</h3>
<br />

<div>・デッカードは酒に酔って感傷に浸りながらピアノの鍵盤を叩いている最中にユニコーンの幻像を見る。睡眠中の夢ではなく白昼夢と思われる。</div>
<br />

<div>・キリストと悪魔の体験はリオンから始まった。絶体絶命のデッカードを救ったのはレイチェルだった。</div>
<br />

<div>・最終決戦、バッティとの死闘でデッカードを救ったのは、なんとバッティでした。彼の右手には聖痕、左手には精霊の白い鳩（＝ユニコーン）。あんた誰？ｗ</div>
<br />

<div>・物語の開始日は１１月。バッティの誕生日は１月８日。寿命には誤差があるので１２月２５日に尽きたと推測。</div>
<br />

<div>・ガフが折り紙で作った鳩やユニコーン、レイチェルへの救済は共時的現象。デッカードがユニコーンを握り潰す場面は、レイチェルが妊娠したことを暗示します。続編を観たいと思います。</div>
<br />

<div>・ユニコーンの解釈は「心理学と錬金術Ⅱ」を参考にしました。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<h3>図書館で借りた本の中からいくつか紹介②</h3>
<br />
●<strong>『リドリー・スコットの全仕事』イアン・ネイサン著、桜井真砂美訳、阿部清美監訳　東京ニュース通信社　2025年</strong>
<div>・監督の映画デビュー作から、『グラディエーターⅡ 英雄を呼ぶ声』までの作品の裏話について詳述。</div>
<div>・映画『ブレードランナー』について、デッカードのレプリカント説や、バッディがデッカードを救った理由がいくつか書いてあります。</div>
<br />
<br />
●<strong>別冊太陽　日本の心―309『河合隼雄　たましいに向き合う』河合俊雄監修　平凡社　2023年</strong>
<div>・本がデカい！文字もデカい！</div>
<div>・分析家資格の最終試験の話は定番。いろんな所で掲載されてます。</div>
<br />
<br />
●<strong>『仏教的心理学と西洋的心理学』ヴォルフガング・ギーゲリッヒ著、猪俣剛・宮澤淳滋訳　創元社　2022年</strong>
<div>・著者は「意味のある偶然の一致」は誤訳だという。ドイツ語版では「意味に即した」となっており「意味に満ちた」となっていないと。</div>
<div>・また、共時的な出来事は、心理学的にはあまり意味のない奇妙なものにすぎず、そのため取るに足りないものだという。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<h3>６．予知夢の全容を解明する</h3>
<div>・自らの経験から導き出した現時点での推測です。</div>
<div>・心当たりのある方は参考にどうぞ。</div>
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/65477343.png" alt="" /><br />

<div><strong>①情動Ａを伴う夢や白昼夢</strong></div>
<div>　・イメージと情動が同時に存在する夢や白昼夢のこと。イメージが黒い穴や黒い太陽で、情動が戦慄だった場合、突発的な事故や死などの凶兆なので要注意。</div>
<div>　【情動】怒り、恐れ、喜び、悲しみなど、比較的急速に引き起こされた一時的で急激な感情の動きのこと。</div>
<div>　【戦慄】恐ろしさの為、体が震えること。</div>
<br />

<div><strong>②結果（心的現実）</strong></div>
<div>　・情動Ａを惹き起こした出来事。凶兆の場合、死を暗示する夢や外的事象。</div>
<br />

<div><strong>③原因（心的現実）</strong></div>
<div>　・②の原因を暗示する夢や外的事象。</div>
<br />

<div><strong>④原因（物理現実）</strong></div>
<div>　・③の共時的現象。</div>
<br />

<div><strong>⑤結果（物理現実）</strong></div>
<div>　・②の共時的現象。</div>
<br />

<div><strong>⑥情動Ｂ</strong></div>
<div>　・⑤の結果を受けての情動Ｂは①の情動Ａとほぼ同じ。情動が一番の手掛かりになると思う。</div>
<br />
<br />

<div>■<strong>参考情報</strong></div>
<div>　・②から⑤までの時間は８時間以内。</div>
<div>　・④が起こる前に対応することで⑤を回避できる。</div>
<div>　・⑤を回避したとしても、そもそも予知夢でなかったとしたら回避行動は無意味なのでは？という疑問が湧くが、恐らく、予知夢と回避行動が正しかったことを証明する様な事が起きます。それでも手放しで喜べるほど生易しいものではありません。絶対他者に対して畏敬の念を覚えることでしょう。</div>
<div>　・予知夢のことは誰にも話さない方が良いです。回避行動を取るにも不審に思われない理由を考えましょう。</div>
<div>　・１０年以上も夢分析してきたけど、情動に着目してから、がぜん面白い（語弊あり）です。小事の場合、夢から５日後ぐらいに起こるようです。前兆が無かったか、見落としたかで、共時的現象を完成させられます。警戒していても無理でした。</div>
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>ＴＶドラマ『ミディアム』</strong></div>
<div>　・今回の記事にうってつけの『ミディアム』２nd.シーズン第２話。飛行機墜落の予知夢とその解釈と回避行動、そして結末に注目。</div>
<div>　・このドラマの主人公は実在する霊能者がモデルで、毎話、夢から始まります。１st.シーズンは第１話が良く出来てます。ワット弁護士が登場する第５話は神回。２nd.シーズンの第６話でもワット弁護士と戦います。</div>
<br />
<br />
<br />

<div>【次回未定】</div>
<br />
<br />
<br />

<div>■映画に関連するページのリンク</div>
<div>・<a href="https://ags.indiesj.com/Entry/29/" title="">密かに映画を薦めるページ</a></div>
<div>・<a href="https://ags.indiesj.com/Entry/12/" title="">心理学の視点で観るべき映画</a></div>
<br />
<br />
<br />
<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="//xa.shinobi.jp/ufo/19118700G"></script>
<noscript><a href="//xa.shinobi.jp/bin/gg?19118700G" target="_blank"><img src="//xa.shinobi.jp/bin/ll?19118700G" border="0"></a><br><span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="//img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> </span></noscript><!--shinobi2--></div>]]>
    </description>
    <category>心理学</category>
    <link>https://ags.indiesj.com/Entry/43/</link>
    <pubDate>Tue, 11 Mar 2025 01:44:34 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ags.indiesj.com://entry/43</guid>
  </item>
    <item>
    <title>MSX-BASICで名作ゲームを○○してみた。</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><img src="//ags.indiesj.com/File/BASIC_TOP.png" alt="" /></div>
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>MSX-BASICで「LOT LOT LOT」を作ってみたｗ</strong></div>
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1730421772" alt="" />
<div>・ネタではなく、ちゃんと遊べます。</div>
<div>・壁が虫食いにならない分、ゲーム難度は易しめです。</div>
<br />
<br />

<div>◆<strong>遊び方</strong></div>
<div>ステージには１６個の部屋があり、そこに流れ込むボールを部屋から部屋へ移動して、画面下の得点のある穴へ落とすゲーム。プレイヤーはカーソルキーで白い手を８方向に操作する。赤い手は遅れて白い手が通った道を追いかけてきます。スペースキーを押すと、白い手と赤い手が指している部屋の中身がそっくり入れ替わります。部屋の壁はランダムに開閉し、画面左下隅のOVERの穴にボールが１個でも落ちるとゲームオーバー。リプレイはスペースキー。コントローラー１も使えます。</div>
<br />
<br />

<div>・<strong>動作環境</strong>：MSX系のPCかエミュレーター（「webMSX」や「blueMSX」など）。</div>
<div>・<strong>起動方法</strong>：BLOT.BASをロード後にRUNする。</div>
<div>・<a href="//ags.indiesj.com/File/BASIC241120.zip" title="">ダウンロード</a></div>
<div>・<strong>ZIPの内容</strong></div>
<div>・BLOT.BAS &hellip; 「LOT LOT LOT」を作ってみたｗ</div>
<div>・GOLD2.BAS &hellip; 「黄金の墓」を心理学の視点で解説してみた。</div>
<div>・GRO.BAS &hellip; 「グロブダー」のフォートレスと戦ってみた。</div>
<div>・BIG.BAS &hellip; 「グラディウス５」のビックコアと戦ってみた。</div>
<div>・XEV.BAS &hellip; 「ゼビウス」のスペシャルフラッグ出してみた。</div>
<div>・LR2.BAS &hellip; 「リブルラブル」のバシシしてみた。</div>
<div>・SLM.BAS &hellip; 「沙羅曼陀」の縦レーザー出してみた。</div>
<div>・GRA.BAS &hellip; 「グラディウス」のオプション・レーザー出してみた。</div>
<div>・BASIC.DSK &hellip; 上記８本のBASICファイルが記録されたディスクイメージ。</div>
<div>※全てターボＲの高速モードに対応してます。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1730421780" alt="" />
<div>・ときどき壁が開いたままになるので、閉じる前に溜まったボールを一気に処分しましょう。</div>
<div>・音楽は原曲をほぼそのまんま使用しました。スタート音楽はテンポ８０だと音ズレします。テンポ９０にすると計算上はピッタリなのですが、何かの拍子にズレるときがあって、一度ズレると何度再生してもズレます。いろいろと検証してヘトヘトｗでギブアップ。テンポ８０に戻しました。ゲームオーバーの方はテンポ１２０から１２８に変更しています。こちらはズレない模様。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1730421785" alt="" />
<div>・こちらがオリジナル。わずか１０時間で作ったという驚愕のプログラム。</div>
<div>・のちにアイレムがアーケード化、全国のゲーセンに登場。私の行きつけの店には入荷しなかったので遠征してプレイしました。</div>
<div>・AC版との違いに右端の壁が開いたときのボールの動きがあります。オリジナルはもともと水のシミュレーターだったそうで、それらしくボールがドバっと放出される様な動きをする。AC版はビー玉がポロポロとこぼれ落ちる様な動きをします。</div>
<br />
<br />

<div>◆<strong>オリジナルのプログラムについて</strong></div>
<div>・テクノポリス増刊「プログラムポシェットVOL.4」（1984年）に掲載された投稿プログラム。ムックになってからのVOL.6（1986年）に作者のインタビュー記事が載っています。</div>
<div>・350行をGOTO 340にするとゲームオーバーになりません。鑑賞用にどうぞ。</div>
<div>・ゲームのメインルーチンはマシン語で、マシン語からベーシックに戻った時にスコア表示とゲームオーバー判定をしています。スコアは変数Zに入るのですが、Zは整数型に宣言されています。ということは、32767点を越えるとオーバーフローでエラーだが、果たして&hellip;。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1730421789" alt="" />
<div>・これは鑑賞モードの様子。</div>
<div>・ここまで来ると、ずっとダダ漏れ。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>MSX-BASICで「黄金の墓」を心理学の視点で解説してみた。</strong></div>
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1726540226" alt="" />
<div>・今回はテキストを読むだけです。</div>
<div>・スペースキーまたは、１コンAボタンで解説を進行します。長押しでテキストを早送りします。</div>
<div>・<strong>起動方法</strong>：GOLD2.BASをロード後にRUNする。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1726540229" alt="" />
<div>・映画のフィルムが回っているような感じが物語の臨場感を高めてくれました。</div>
<div>・未プレイの方はユーチューブなどにあるプレイ動画をご覧ください。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>MSX-BASICで「グロブダー」のフォートレスと戦ってみた。</strong></div>
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1725325579" alt="" />
<div>・今回は見てるだけなので、飲み物とおつまみを用意してお楽しみください。</div>
<div>・<strong>起動方法</strong>：GRO.BASをロード後にRUNする。</div>
<div>・画面にステージ数表示中は既に戦闘が始まっていて、グロブダーがフォートレスに攻撃を仕掛ける直前に競技場に切り替わります。</div>
<div>・競技場の上１／３は映りません。そこに敵のタンクやフロッサーが１機以上残存している状況です。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1725325582" alt="" />
<div>やったぜ！</div>
<div>・実際のゲームでは、競技場内のタンクやフロッサーを全て破壊すればステージクリアで、フォートレスは破壊しなくてもよい。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1725325573" alt="" />
<div>たまにヤラレます。</div>
<div>・敵の攻撃処理は書いてないので、フォートレスかタンクかフロッサーからの攻撃によるものとお考えください。</div>
<div>・サウンドは、parupuさんの効果音データを参考にしました。BASICで1/60秒間の音を出すのは難しいのでアレンジしてます。</div>
<div>・「グワーーーン」っていうヤラレ音が好きで、PSGで再現しようと頑張りました。まあ無理なんだけどｗ</div>
<br />
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>MSX-BASICで「グラディウス５」のビックコアと戦ってみた。</strong></div>
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1722386137" alt="" />
<div>・カーソルキー又は１コンでビックバイパーを操作して、敵宇宙戦艦ビックコアを破壊する風な感じで。</div>
<div>・今回のビックバイパーは８方向に動きます。移動可能範囲は狭いですが、斜め移動がレーザーのアナログっぽさを演出してます。</div>
<div>・<strong>起動方法</strong>：BIG.BASをロード後にRUNする。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1722386128" alt="" /><br />
<br />
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1722386127" alt="" /><br />
<br />
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1722386136" alt="" /><br />

<div>MSX版は、よーく見ないと本物と見分けがつないのだ。&larr;はぁい？</div>
<br />
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>MSX-BASICで「ゼビウス」のスペシャルフラッグを出してみた。</strong></div>
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1719884369" alt="" />
<div>・ゼビウス軍が全滅した世界線をソルバルウでパトロールして、４か所にあるスペシャルフラッグの存在を確認することが任務です。</div>
<div>・スペシャルフラッグは戦争中、ガンプによって隠されていたが、今は見える状態にあります。</div>
<div>・カーソルキーやコントローラー１でソルバルウを操作できます。</div>
<div>・尚、平時にスペシャルフラッグの上を通過することは固く禁じられています。</div>
<div>・<strong>起動方法</strong>：XEV.BASをロード後にRUNする。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1719884368" alt="" />
<div>Ｑ：ナスカの地上絵は出てきますか？</div>
<div>Ａ：その様なめんどくさいことをMSX転生工房はするに決まってます！</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1722388254" alt="" />
<div>バーラとログラムを沢山描いてみました。</div>
<div>SCREEN1なので８&times;８ドットに２色制限です。バーラは何とかなるけどログラムは難しいね。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1722388259" alt="" />
<div>キャラクター表です。</div>
<div>地上物を追加するも良し、空中物を出すも良し、自由に改造してください。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1719884213" alt="" />
<div>・地上物や空中物を撃てるゲーム<a href="https://ags.indiesj.com/Entry/20/" title="">「アテナの鉄槌」</a>もよろしく。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>MSX-BASICで「リブルラブル」のバシシしてみた。</strong></div>
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1717467938" alt="" />
<div>まさか、MSXでバシシする日が来るなんて&hellip;(T^T)</div>
<br />

<div>・プレイできるのは２８面のみです。杭は１本しかないので、壁（外周の１辺）を使って三角形に囲んでください。</div>
<div>・バシシの度にリブルとラブルはスタート位置に戻ります。糸は杭に絡まったままです。</div>
<div>・リブル（赤の矢印）は１コン、ラブル（青の矢印）はカーソルキーか２コンで操作します。</div>
<div>・スペースキーかAボタンを押すとリブルとラブルの位置が入れ替わります。カーソルのみでも両方操作可。</div>
<div>・マシュリン（キノコ）を全て囲めば面クリアで、再び２８面が始まりますｗ</div>
<div>・敵出ません、エネルギー減りません、ゲームオーバーありません。</div>
<div>・宝箱出ます。２万点でエクステンドしますｗ</div>
<div>・SCREEN2を使用しているので色化けが頻発します。まれにバシシ時に塗りつぶしの失敗あります。囲み外での色化けバシシもあります。</div>
<div>・<strong>起動方法</strong>：LR2.BASをロード後にRUNする。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1722386247" alt="" />
<div>実は、宝石などのアイテムも用意してました。スプライト３枚重ねです。何度かテストプレイした後に割愛しました。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>MSX-BASICで「沙羅曼陀」の縦レーザー出してみた。</strong></div>
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1716343446" alt="" />
<div>・カーソルキーで自機を８方向に操作します。スペースキーでオプションを増やしたり色を変更します。コントローラー１も使えます。</div>
<div>・動作は雑だけど、自機の移動範囲は広いです。オプションを好きな所に配置して楽しみましょう。</div>
<div>・<strong>起動方法</strong>：SLM.BASをロード後にRUNする。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>MSX-BASICで「グラディウス」のオプション・レーザー出してみた。</strong></div>
<img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1625999031" alt="" />
<div>・自機の移動は上下のみです。オプションは最大１０個まで付けられます。Let's enjoy!</div>
<div>・<strong>操作方法</strong></div>
<div>　[&uarr;][&darr;]　&hellip;　ビックバイパー移動</div>
<div>　[&larr;]　&hellip;　スピードアップ（遅１～９速）</div>
<div>　[&rarr;]　&hellip;　オプション追加（０～１０個）ターボＲだと１０個でも余裕でした。</div>
<div>・<strong>起動方法</strong>：GRA.BASをロード後にRUNする。</div>
<br />
<br />
<br />
<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="//xa.shinobi.jp/ufo/19118700F"></script>
<noscript><a href="//xa.shinobi.jp/bin/gg?19118700F" target="_blank"><img src="//xa.shinobi.jp/bin/ll?19118700F" border="0"></a><br><span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="//img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> </span></noscript><!--shinobi2-->]]>
    </description>
    <category>MSX BASIC GAME</category>
    <link>https://ags.indiesj.com/Entry/42/</link>
    <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 00:53:58 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ags.indiesj.com://entry/42</guid>
  </item>
    <item>
    <title>パズル＆カードゲーム「パワーＤ」体験版</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1712457347" alt="" /></div>
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/PDTK_0000.png" alt="" /></div>
■<strong>「パワーＤ」ってどんなゲーム？</strong>
<div>・ＲＰＧモドキにパズルとカードゲームの要素を足したゲームです。</div>
<div>・戦闘はカードを使ったパズルで行います。図柄を揃えるだけのお手軽パズルです。</div>
<div>・ＲＰＧに必須の経験値やレベルアップやお金はなく、戦闘に勝利した時に手に入るカードがクリーチャーを強くします。</div>
<div>・戦闘に用いるデッキ（カードの束）は、プレイヤーが自由に構築できます。</div>
<br />
<br />

<div>■<strong>動作環境</strong></div>
<div>・MSXパソコン 要RAM32KB</div>
<div>（MSX/MSX2/MSX2+/MSXturboR：高速モード対応）</div>
<div>・MSXエミュレーター</div>
<br />
<br />

<div>■<strong>ダウンロード</strong></div>
<div>・<a href="//ags.indiesj.com/File/TAIKEN_241119.zip" title="">「パワーＤ」体験版 (POWER D -Trial Ver.-)</a></div>
<div>・有料版は<a href="https://kobo164.booth.pm/" title="" target="_blank">BOOTH（ブース）</a>にて販売中。</div>
<br />
<br />

<div>■<strong>更新履歴</strong></div>
<div>・2024/11/19 [Z]と[X]キーの入力判定方法をキーマトリクスからINKEY$に変更。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/PDTK_0001.png" alt="" /></div>
<div>・こうなると望みなし。もっと強いデッキを組まないと。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/PDTK_0002.png" alt="" /></div>
<div>・デジャヴで亀の甲羅を大量ゲットの図。あと９カウント残っているので次のアルテミスの番でも十字に揃います。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/PDTK_0003.png" alt="" /></div>
<div>・左上にあったヘルメスの杖を１つを繋げて上乗せ、３５個ゲット。</div>
<div>・デジャヴの使い道はこれが一番有効と思われ。強い稀少カードを繰り返しドローすることも出来るが、戦闘に勝利することが確実な状況では意味がなかった。</div>
<div>・注意点をいくつか。</div>
<div>　１）手順がややこしい。</div>
<div>　２）うっかりヘルメスの杖以外のカードも揃えてしまう。</div>
<div>　３）仕込んでいる間にかなりボコられる。</div>
<div>　４）うっかり残っていた敵を倒してしまう。</div>
<div>　５）時間が掛かる。カード４枚獲れれば時間効率は良い。</div>
<div>・本ゲームは実際のカードゲームで制限される所を取っ払ったルールが売りのひとつです。その爽快感を味わってください。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1716342177" alt="" /></div>
<hr /><br />

<div><img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1716342186" alt="" /></div>
<hr /><br />

<div><img src="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/99e7941684d222200b41fff04e0a5910/1716342190" alt="" /></div>
<div>・</div>
<div>・</div>
<div>・</div>
<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="//xa.shinobi.jp/ufo/19118700E"></script>
<noscript><a href="//xa.shinobi.jp/bin/gg?19118700E" target="_blank"><img src="//xa.shinobi.jp/bin/ll?19118700E" border="0"></a><br><span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="//img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> </span></noscript><!--shinobi2-->]]>
    </description>
    <category>MSX BASIC GAME</category>
    <link>https://ags.indiesj.com/Entry/41/</link>
    <pubDate>Sat, 29 Jul 2023 01:10:27 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ags.indiesj.com://entry/41</guid>
  </item>
    <item>
    <title>６月５日（月）日本テレビ「午前０時の森」MSX回</title>
    <description>
    <![CDATA[<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="//xa.shinobi.jp/ufo/19118700D"></script>
<noscript><a href="//xa.shinobi.jp/bin/gg?19118700D" target="_blank"><img src="//xa.shinobi.jp/bin/ll?19118700D" border="0"></a><br><span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="//img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> </span></noscript><!--shinobi2-->
<div>■<strong>バグ報告</strong></div>
<div>・安いジョイパッドを見つけたので購入して確認したところ、トリガー割り込みのバグに気付きました。</div>
<div>・修正版をアップしました。</div>
<div><a href="https://ags.indiesj.com/Entry/8/" title="">ヘルマプロディトス～冒険のすすめ～</a></div>
<br />
<br />
<br />
<hr /><img src="//ags.indiesj.com/File/HERMA_0001.png" alt="" /> <br />
１）プログラムを更新しました。 <br />
２）<a href="https://kobo164.booth.pm/" title="">BOOTH（ブース）</a>に登録しました。<br />
<br />
<br />
<strong>更新内容</strong><br />
・まれに魚の動きが変になり、ほっとくとエラーが出るのを修正。<br />
・ジョイスティック１に対応。<br />
<br />
<br />
<br />
<hr />
<div>・現在、「午前０時の森」ＭＳＸ回を視聴できるサイトは、有料のHulu(フールー)のみ。配信期間は１年間です。</div>
<br />
<br />

<div>・放送終了後の映像２本が番組公式twitterで公開中です。</div>
<div>・放送中にクリアできなかったゲームは、前田さんと村上さんの協力プレイで、みごとクリアされております。</div>
<br />
<br />
<br />
<hr />
<div><img src="//ags.indiesj.com/File/TOP.PNG" alt="" /></div>
<div>番組で村上さんがプレイしていたゲームはこちら。</div>
<div><a href="https://ags.indiesj.com/Entry/8/" title="">ヘルマプロディトス～冒険のすすめ～</a></div>
<div>無料でダウンロードできます。</div>
<br />
<br />

<div>「午前０時の森」ＭＳＸ回がネット配信されてます。6/13(火)22:59まで。</div>
<div>・<a href="https://cu.ntv.co.jp/" title="">日テレ無料TADA！</a>：日テレ系の見逃し番組を無料で視聴できる動画サイト。</div>
<div>検索窓から「午前０時の森」と入力せよ！</div>
<div>・<a href="https://tver.jp/" title="">TVer（ティーバー）</a>：国内最大級の見逃し無料配信動画サービス。</div>
<br />
<br />

<div>放送後の反省会トークでもゲームを行ってるそうで、その模様は番組公式twitterにアップされる予定。これは楽しみ。</div>
<br />
<br />
<br />
<hr />
<div>皆さんお疲れ様でした。</div>
<br />

<div>生放送ならではの緊張感とハプニング。良かったです。</div>
<div>眠っていた細胞が一斉に目覚めるような感覚を味わいましたｗ</div>
<br />

<div>素晴らしい時間と体験をありがとう。</div>
<div>大拍手！</div>
<br />
<br />
<br />
<hr />
<div>本日６月５日（月）深夜２３：５９から生放送の、</div>
<div>日本テレビの番組「午前０時の森」で、</div>
<div>あの、例の、まさかの「<strong>ＭＳＸ</strong>」が取り上げられます。</div>
<br />

<div>わたくしMSX転生工房のゲームをいくつか提供させていだきました。</div>
<div>ゲスト出演の前田さんがどのように料理されるのか分かりませんが、ワクテカしながらテレビの前で待ちましょう。</div>
<br />

<div>「深夜は見られないし、録画機も持ってないよ～」という人は見逃し配信をご利用ください。</div>
<div>・TVer＆日テレ TADA!（１週間）</div>
<div>・Hulu（１年間）</div>
<div></div>]]>
    </description>
    <category>MSX BASIC GAME</category>
    <link>https://ags.indiesj.com/Entry/40/</link>
    <pubDate>Mon, 05 Jun 2023 04:32:54 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ags.indiesj.com://entry/40</guid>
  </item>
    <item>
    <title>スカイ・アポー  SKY APPLE</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>■MSX用ジャンプ・アクション・ゲーム「SKY APPLE（スカイ・アポー）」</div>
<br />

<div><strong>バグ報告</strong></div>
<div>・ジョイスティック１のボタン１の不具合を修正しました。</div>
<div>・初期版を購入された方は、170行を以下の様に修正してください。お手数掛けます。</div>
<br />

<div>修正前：170 ON STRIG GOSUB 1080</div>
<div>　&darr;</div>
<div>修正後：170 ON STRIG GOSUB 1080,1080</div>
<br />
<br />
<br />
<hr /><img src="//ags.indiesj.com/File/955a3b99.png" alt="" />
<div>BOOTHにて販売中。</div>
<div><a href="https://kobo164.booth.pm/" title="">https://kobo164.booth.pm/</a></div>
<br />
<br />
<br />
<hr />
<div>第三回</div>
<img src="//ags.indiesj.com/File/893f6d77.png" alt="" />
<div>MSX2でのタイトル画面のスクショ。赤色が映える。</div>
<div>「<a href="https://ags.indiesj.com/Entry/34/" title="">脱獄ロビット</a>」みたくタイトル画面でも主人公を操作できます。</div>
<div>練習が終わったら、[SKY APPLE]がある階へGO!</div>
<div>着地するとゲーム開始！タイマーが動き出します。</div>
<br />
<br />

<div>■操作方法</div>
<div>・左右の移動　&hellip;　カーソルキーの左右。</div>
<div>・ジャンプ　&hellip;　スペースキー。</div>
<div>・ジョイスティック１が使用可能。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/1399c4dd.png" alt="" />
<div>ゴールは１０００階。</div>
<div>タイムが０になるとゲームオーバーですが、リンゴを取るとタイムが１増えます。</div>
<div>連続して取ると＋２、＋３、＋４と上昇。最高は＋９。</div>
<div>プラス分はスコアに加算されます。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/972c7010.png" alt="" />
<div>２０階毎にボーナス階が出現。</div>
<div>リンゴがいっぱあるのでタイムを稼ぐチャンス。</div>
<br />
<br />

<div>■ゲームオーバーになる時</div>
<div>　１）タイムが０になる。</div>
<div>　２）主人公が画面下へ落ちる。</div>
<div>　３）１０００階にゴールする。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/7469ceec.png" alt="" />
<div>時間切れ終了ー。成績表出ます。</div>
<br />

<div>・LEVEL　&hellip;　上った階数。</div>
<div>・APPLE　&hellip;　リンゴ取得数。</div>
<div>・SCORE　&hellip;　追加タイムの合計。ゴール時にはタイムボーナスも加算。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/bdd64fb3.png" alt="" />
<div>ゲームオーバー画面でテーマ曲が流れます。</div>
<br />

<div>「スカイ・アポー」　作詞・作曲：MSX転生工房</div>
<div>１番）　スカイアポー　スカイアポー　なにはともあれ　スカイアポー</div>
<div>２番）　スカイアポー　スカイアポー　なにはさておき　スカイアポー</div>
<div>３番）　スカイアポー　スカイアポー　なにはなくとも　スカイアポー</div>
<br />

<div>ｗｗ</div>
<br />
<br />
<br />
<hr />
<div>第二回</div>
<img src="//ags.indiesj.com/File/2390d657.png" alt="" />
<div>・グラフィックはほぼ完成形。</div>
<div>・ミニゲームは作り始めの時点でゲームの全体像がほぼ見えているのが良い所。</div>
<div>・大作になると長い暗闇のトンネルの中から始まります。プログラムが進まず挫折しやすい。</div>
<div>・その分、出口が見えたときの解放感がヤバイです。その日だけは幸せになれます。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/7655051f.png" alt="" />
<div>・２０階毎に出現するボーナス階。リンゴいっぱいあります。</div>
<div>・リンゴを取るとタイム＋１。続けて取ると＋２、＋３と上がります。最高＋９まで。</div>
<div>・ゴールを設置したら、プログラムが難しくなって困ってます。ゴール後も少し遊べるようにしたためだが、やっぱ遊びたいじゃない？</div>
<br />
<br />
<br />
■<strong>ゲームと関係のない話だが、、、</strong>
<div>・昨年末、中古ショップで「BEST OF CLUB MUSIC 2022」という謎の音楽DVDを買った。</div>
<div>・中身は洋楽とK-POPのミュージック・ビデオ集でした。片面１層の４枚組。たぶん海賊版。</div>
<div>・数えたらＭＶ１７７本あった。ダブってるのあるから１７０本前後か。</div>
<div>・暇なときに、再生バーを適当な所でクリックして、つまみ食い視聴した。</div>
<div>・で、ツボった曲をいくつか紹介。</div>
<div>　１）<a href="https://www.youtube.com/watch?v=yyDUC1LUXSU" title="">Robin Thicke - Blurred Lines</a>　曲の雰囲気が楽しい。合いの手も良い。天才だなと思ったら、作曲者が余計な事を言ったために大変なことに。</div>
<div>　２）<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8WEtxJ4-sh4" title="">TLC - Waterfalls</a>　独特のボーカルとメロディーとダンス。何じゃこりゃアート。１９９５年でこの映像。最近撮り直したのかと思ったくらい新しい。</div>
<div>　３）<a href="https://www.youtube.com/watch?v=f5_wn8mexmM" title="">TWICE - The Feels</a>　サビが良い。ACシューティング「弾銃フィーバロン」の<a href="https://www.youtube.com/watch?v=xss2CZv5QTM" title="">２面のＢＧＭ</a>を思い出す。雰囲気似てる。</div>
<br />
<br />

<div>【番外編】</div>
<div>・<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kTJczUoc26U" title="">The Kid LAROI, Justin Bieber - STAY</a>　ジャスティン・ビーバーが歌手であることを知りませんでした。彼の声は聴きやすいです。２番から登場。</div>
<div>・<a href="https://www.youtube.com/watch?v=fWNaR-rxAic" title="">Carly Rae Jepsen - Call Me Maybe</a>　昔YouTubeのお勧め動画で見て最後爆笑した。時々聴きたくなるコード。</div>
<div>・<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gH476CxJxfg" title="">Daniel Powter - Bad Day</a>　分かり易い曲。後半の盛り上がりが凄い。</div>
<div>・<a href="https://www.youtube.com/watch?v=m3-hY-hlhBg" title="">Whitney Houston - How Will I Know</a>　サウンドが８０年代の青白い輝きを放ってる。ラジオからよく流れていた記憶。</div>
<div>・BTSの曲も多くあった。キャッチーな曲調で良いと思った。世界的な人気になるからにはスターが１人いるはずなので予想するも第一候補は４番人気でした。入隊した方です。 顔はヨン様風で体格が一番ガッチリしてたので。第二候補がスターでした。</div>
<div>・<a href="https://www.youtube.com/watch?v=KynkMn5Hv3Q" title="">Megan Thee Stallion - Thot Shit</a>　尻振りＭＶが多いのに驚く、を通り越して呆れる。露出度の高い衣装を着たダンサーが居たら十中八九尻振ります。</div>
<div>・<a href="https://www.youtube.com/watch?v=bXcSLI58-h8" title="">Lil Nas X - Panini</a> 　ストーカー系ＭＶの中で一番面白かった。女の子の表情が良い。</div>
<div>・<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gNi_6U5Pm_o" title="">Olivia Rodrigo - good 4 u</a>　９０年代のチープなロックだな。と思ったら最近の曲だった。しかも期待されている若手女子でした。</div>
<br />
<br />
<br />
<hr />
<div>第一回</div>
<div>・重い腰を上げるにはハードルを下げる。ということで現在ミニゲームを制作中。</div>
<div>・２０００年代はプログラム容量８ＫＢ縛りで作り始めていました。いつもオーバーしてましたが。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/98202415.png" alt="" />
<div>・<a href="https://ags.indiesj.com/Entry/36/" title="">「ライフ ～新しい始まり～」</a>の縦スクロール版で、ひたすらリンゴを取るだけのゲームに。とりあえずはこれでいい。</div>
<br />

<div>　１）先ずは、システムの確認。</div>
<div>　２）出来そうなら、ドット絵に移行。</div>
<div>　３）ドットを打ちながら世界を構築。ミニゲームなので創造の翼の羽ばたかせ具合に注意しながら。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/5dcb512b.png" alt="" />
<div>・リンゴは２&times;３キャラで表現します。</div>
<div>・画面上部は制限時間。リンゴを連続して取ると時間が延長されるルールに。</div>
<div>・時間がなくなるか、主人公が画面下に落下するとゲームオーバー。</div>
<div>・ゴールをつくるかもしれない。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/1e94c288.png" alt="" />
<div>・リンゴを取るには上に行くしかない。スペースキーでジャンプします。</div>
<div>・下へはスクロールしないので場外へ落ちると一発終了。</div>
<div>・ステージの左右は繋がってます。いつもの。</div>
<div>・</div>
<div>・</div>
<div>・</div>
<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="//xa.shinobi.jp/ufo/19118700C"></script>
<noscript><a href="//xa.shinobi.jp/bin/gg?19118700C" target="_blank"><img src="//xa.shinobi.jp/bin/ll?19118700C" border="0"></a><br><span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="//img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> </span></noscript><!--shinobi2-->]]>
    </description>
    <category>MSX BASIC GAME</category>
    <link>https://ags.indiesj.com/Entry/39/</link>
    <pubDate>Sat, 18 Mar 2023 01:55:33 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ags.indiesj.com://entry/39</guid>
  </item>
    <item>
    <title>BOOTH（ブース）に出店してみました。「ゴッドサン」など３本同時リリース！</title>
    <description>
    <![CDATA[<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="//xa.shinobi.jp/ufo/19118700B"></script>
<noscript><a href="//xa.shinobi.jp/bin/gg?19118700B" target="_blank"><img src="//xa.shinobi.jp/bin/ll?19118700B" border="0"></a><br><span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="//img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> </span></noscript><!--shinobi2-->
<div>BOOTH（ブース）に出店してみました。</div>
<div><a href="https://kobo164.booth.pm/" title="">https://kobo164.booth.pm/</a></div>
<div>商品は次の３本です。</div>
<br />

<div>・「もう一度、君に逢いたい。」￥1,000</div>
<div>・「ゴッドサン」　　　　　　　￥1,000</div>
<div>・「ライフボール」　　　　　　　　￥0　どなたでもダウンロードできます。</div>
<br />

<div>どうぞよろしく。</div>
<br />
<br />
■<strong>BOOTH（ブース）とは？</strong>
<div>BOOTHとは、pixivと連携した、創作物の総合マーケットです。</div>
<div>無料で簡単にショップを作成でき、商品の保管・発送代行サービスも提供しています。</div>
<div>詳しくは、<a href="https://booth.pm/about" title="">https://booth.pm/about</a></div>
<br />
<br />
■<strong>クリエイターによる創作の総合マーケット BOOTH</strong>
<div><a href="https://booth.pm/ja" title="">https://booth.pm/ja</a></div>
<div>MSXで検索するとソフト、ハード、音楽、書籍、グッズ、イラストなど、ずらずら～っと出てきます。</div>
<br />
<br />
<br />
<hr /><img src="//ags.indiesj.com/File/YOU_001.png" alt="" />
<div>２Ｄ迷路脱出ゲーム「もう一度、君に逢いたい。」。</div>
<div>赤面しそうなストレートなタイトル。略して「きみあい」と呼んでます。</div>
<div>前作「地底湖の謎」は面数が少なすぎたのでリメイクしたら、面数は大幅増、ステージの大きさは４倍、キャラクター数も増えました。</div>
<div>ぜひ「君」に再会した時の感動を味わってください。</div>
<br />
<br />
■<strong>ストーリー</strong>
<div>今もどこかに居るかもしれない君に逢うために洞窟をさ迷う主人公。</div>
<div>奇跡的に再会を果たし、君を連れて洞窟から脱出したのだが&hellip;</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/YOU_002.png" alt="" />
<div>キャラクター選択画面です。</div>
<div>操作するキャラクターをカーソルキーの左か右を押して決めます。</div>
<div>左は女子のMEKIちゃん、右は男子のTOKIくんです。</div>
<div>TOKIくんを選んだ方は、MEKIちゃんが「君」になりますが、
<div>人によっては「おまえ」や「あんた」、「あなた」に変えると感情移入しやすいと思います。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/YOU_003.png" alt="" />
<div>ワールド数（世界線）を決める画面。</div>
<div>０００～９９９の中から選べます。</div>
<div>ワールドごとに「君」に逢えるステージは異なります。</div>
<div>システムの都合で８面まで君は居ません。９面以降に逢える確率は約５９分の１です。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/YOU_004.png" alt="" />
<div>ステージ開始前はこの画面になります。スコア（成績）も兼ねてます。</div>
<div>中央にあるのが迷路作成の進行状況を示すバーで、主人公が右端まで来ると迷路完成です。</div>
<div>待ち時間は約３０秒。turboR高速モードなら約５秒と短いです。</div>
<div>スペースキーでBGMのON/OFFが出来ます。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/YOU_005.png" alt="" />
<div>ステージ開幕は主人公が点滅していて、その間は水位は上がりません。カーソルキーのどれかを押すと始まります。</div>
<br />
<br />
■<strong>遊び方</strong>
<div>・「君」を見つけ出し、２人一緒に洞窟から脱出すればゲームクリアです。</div>
<div>・「君」が居ないと分かれば用はないので鍵を３本取って脱出、次のステージに期待しましょう。</div>
<div>・出口は必ずステージの最上部に出現します。洞窟が満水になる前に脱出すること。</div>
<div>・水中では酸素が減ります。無くなれば当然アウト。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/YOU_007.png" alt="" />
<div>・マップを取得後、スペースキーを押すと洞窟の地図を表示します。</div>
<div>・マップが表示されている間はゲームが中断されるので、水位はそのままです。</div>
<div>・シンボルの意味は、○＝主人公、S＝スタート地点、◇＝アイテムか「君」、&uarr;＝出口。</div>
<div>・もう一度スペースキーを押すとステージに戻ります。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/YOU_006.png" alt="" />
<div>これがフィン（足ひれ）。高次の面では序盤に取得できないと展開が厳しいです。</div>
<br />
<br />
■<strong>アイテム紹介</strong>
<div>・鍵　&hellip;　３本集めると出口が出現。</div>
<div>・壺　&hellip;　陶器の壺。中にマップが入っていることがある。</div>
<div>・マップ　&hellip;　洞窟の地図。</div>
<div>・スパイク・シューズ　&hellip;　陸地での移動スピードが２倍になる。</div>
<div>・フィン（足ひれ）　&hellip;　水中での移動スピードが２倍になる。</div>
<div>・金塊　&hellip;　金の塊。今回は脇役です。</div>
<div>・酸素ボール　&hellip;　酸素が補給される。</div>
<div>・ダイヤモンド　&hellip;　宝石。たくさんあるほどいい感じ。</div>
<div>・酸素ボンベ　&hellip;　酸素ボンベのストックが１つ増える。</div>
<div>・ハート　&hellip;　ハートを見つけたらその洞窟に「君」が居る可能性高し。もし居なかったらニアミスです。悔しがってもいい。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/KIMI_0002.png" alt="" />
<div>MEKIちゃんでプレイしているところ。赤いシューズ発見。</div>
<br />
<br />
■<strong>ゲームオーバーになるとき</strong>
<div>１）水中で酸素がなくなり、予備の酸素ボンベもないとき。</div>
<div>２）洞窟内が満水になったとき。満水が近くなると警報のベルが鳴ります。</div>
<div>３）迷路作成中に主人公が何かの事故で他界したとき。ACCIDENT!と表示されます。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/YOU_009.png" alt="" />
<div>これは前作の<a href="https://ags.indiesj.com/Entry/16/" title="">「地底湖の謎」</a>。現在も公開中です。</div>
<br />
<br />
<br />
<hr /><img src="//ags.indiesj.com/File/GODSUN_001.png" alt="" />
<div>ベーシック・シューティングの最新作「ゴッドサン」です。</div>
<div>太陽から飛び出して来た謎の戦闘機ゴッドサンを操縦して、制限時間内に宇宙空間に生息する巨大怪獣を殲滅するのが目的。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/GODSUN_002.png" alt="" />
<div>今回も敵との一騎打ちです。敵は全部で８種。</div>
<div>アイテムを取得することでゴッドサンがパワーアップ。アイテムは全部で３種。</div>
<div>ゲーム開始時が最も難度が高く、アイテムを取るほど易しくなります。前半は我慢に我慢の慎重プレイ。後半でそれまでのうっ憤を晴らす内容になっております。</div>
<br />
<br />
■<strong>ゴッドサンを強くするアイテム紹介</strong>
<div>（Ｐ）　&hellip;　ショットが高速連射になる。時間制です。</div>
<div>（Ｌ）　&hellip;　ショットの攻撃力が増し、シールドが１つ回復する。</div>
<div>（Ｓ）　&hellip;　移動スピードが増し、シールドが１つ回復する。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/GODSUN_0033.png" alt="" />
<div>これを取ればショットの攻撃力アップ！</div>
<div>ショットは１０種類あります。全部見るべし。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/GODSUN_003.png" alt="" />
<div>通称：忍者。本体を破壊すれば分身も消滅。ゴッドサンに突っ込んで来ないので倒すのが最も易しい敵。ただイラッとする。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/GODSUN_004.png" alt="" />
<div>なんか来る～</div>
<div>今回のボスは固いです。なぜかというと、楽しむためです。</div>
<div>難しいボス戦は卒業。</div>
<br />
<br />
<br />
<hr />■<strong>ライフボール</strong> (LIFE BALL) <img src="//ags.indiesj.com/File/LB_003.png" alt="" />
<div>ベーシックでピンボールを作ろうとしたら、こうなりました。</div>
<div>リアルピンボールのようなフリッパーでボールを弾く処理は難しい。以前から定期的に考えてたんだけど、いつも自然消滅してました。</div>
<br />
<br />
■<strong>遊び方</strong>
<div>・６個のフリッパーを駆使して、闇の帝王「邪ナイト」を倒すのが目的。</div>
<div>・画面上部にある雲みたいなのが邪ナイトで、やっつける方法は両端の壁にボールをぶつけるだけ。</div>
<div>・速いボールを壁の高い所にぶつけると大きなダメージを与えらる。</div>
<div>・赤のゲージのＨＰを無くせば闇が崩壊してハッピーエンド。</div>
<div>・青のゲージのパワーが無くなるとゲームオーバー。</div>
<br />
<br />
<br />
■<strong>HOP JOKER</strong>（ホップ・ジョーカー） <img src="//ags.indiesj.com/File/HJ_0001.png" alt="" />
<div>これが元ネタの投稿ゲーム。メインルーチンはマシン語。</div>
<div>９個のフリッパーを駆使してカラー毛玉を指定された棚に入れるゲーム。</div>
<div>激ムズでしたが効果音や音楽が好きでよく遊びました。</div>
<div>うん１０年ぶりにプレイしたのにキーを押すタイミングを覚えていたことに驚いた。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/LB_3-0.png" alt="" />
<div>ホップＪよりフリッパーの数が少ないし、指をホームポジションに置いたままでよいので、快適なピンポールライフを満喫出来ると思っていたら甘かったです。</div>
<div>ボール２個でパニック！ボール３個で大パニック！</div>
<div>パニックプレイがが長時間続くと、突然ただ画面を眺めてるだけの状態に陥ります。これは面白い発見でした。あなたも体験しませんかｗ</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/LB_0021.png" alt="" />
<div>邪ナイトを倒した後の闇が崩壊する演出。マシン語処理のように見えますが、BASICで処理してます。短いプログラムなんだけど、ややこしいです。</div>
</div>
<!--.div-->]]>
    </description>
    <category>MSX BASIC GAME</category>
    <link>https://ags.indiesj.com/Entry/38/</link>
    <pubDate>Mon, 02 Jan 2023 10:36:08 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ags.indiesj.com://entry/38</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ライフ ～新しい始まり～  LIFE - THE START OF SOMETHING NEW -</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//ags.indiesj.com/File/LIFE_TOP.png" alt="" /> <br />
<br />

<div>ライフ ～新しい始まり～</div>
<div>LIFE - THE START OF SOMETHING NEW -</div>
<div><img src="//ags.indiesj.com/File/LIFE_0258.png" alt="" /></div>
<div>・春なのにダメダ王の呪いで種が発芽しません。主人公イクミ（育水）を操作して種を救命してください。種に重なるとイクミがライフを注入します。</div>
<div>・イクミはカーソルキーの左右で移動、スペースキーでジャンプします。</div>
<div>・ハートを取るとダメダ王にお仕置きできます。体当たりで可能。</div>
<div>・全ての種が発芽するとステージクリア。</div>
<div>・ダメダ王の魔力を０にするか１００面クリアするとゲーム終了。ラストシーンは２通りあります。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/LIFE_0253.png" alt="" /></div>
<div>・夏なのにダメダ王の呪いで開花しないヒマワリを救命してください。</div>
<div>・左右の畑のヒマワリを交互に開花させると１００&rarr;２００&rarr;３００と得点アップ、最大１０００点まで。最大時にお仕置きすると１ＵＰ！</div>
<div>・ダメダ王の魔力の増減は１シーズン毎に－１、お仕置きで－１、イクミが捕まると＋１。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/LIFE_0255.png" alt="" /></div>
<div>・冬ステージをクリアするか、ダメダ王の魔力を０にするとドクターＫが登場します。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/580bc2da.png" alt="" /></div>
<div>・コンティニューはカーソルの[&uarr;]キーを押す。９９回まで継続可。[&darr;]キーでゲームオーバー、タイトル画面に戻ります。</div>
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>ゲームファイルと起動方法</strong></div>
<div>・ゲームファイル：<a href="//ags.indiesj.com/File/LIFE.zip" title="">ライフ ～新しい始まり～</a></div>
<div>・起動方法：RUN"LIFE.BAS" [RET]</div>
<div>・キーボードとジョイスティック１が有効です。</div>
<div>・ターボＲ高速モード対応。</div>
<div>・WebMSXで遊べます。</div>
<div>・実況プレイ動画での利用自由。連絡不要。</div>
<br />
<br />
<hr />
<div>■<strong>ゲームが完成するまでの記録</strong></div>
<strong>第一回：ゲームっぽい何か</strong>
<div><img src="//ags.indiesj.com/File/DRK_0000.png" alt="" /></div>
<div>ゲームっぽい何かを製作中。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/DRK_0005.png" alt="" /></div>
<div>「壮大な」「いまだかつてない」から始めると挫折するのでハードルを低く「ゲームっぽい何か」から。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/DRK_0009.png" alt="" /></div>
<div>この時点で当初のアイデアから少し乖離。ゲーム寄りになってます。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/DRK_0012.png" alt="" /></div>
<div>水色が主人公の「育水（イクミ）」。赤色が敵さんの「ダメダ王」。</div>
<br />
<br />
<br />
<strong>第二回：ずっとこのやり方</strong>
<div><img src="//ags.indiesj.com/File/DRK_0023.png" alt="" /></div>
<div>プログラムが行き詰まったらドット絵に移行。描いてる間にイメージが浮かんできます。そしたらまたプログラムに戻ります。この繰り返し。 両方とも行き詰まったら、サウンドに移行。効果音をたくさん作っておきます。鍵盤あると便利です。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/LIFEDOT.png" alt="" /></div>
<div>ドット絵は「ペイント」を使ってビットマップに描きます。１６進データ変換は画面にグリッド線を表示、倍率８００％に拡大、脳内変換しながら打ち込みます。ずっとのこのやり方。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/DRK_0019.png" alt="" /></div>
<div>・キャラデータ打ち込んだ後に専用ソフトで確認。これもずっと使ってるやつ。</div>
<div>・使いたい人はどうぞ。カーソルの右キーでスプライトパターン３２～６３を表示、左キーで０～３１を表示します。スペースキーでＦＤにセーブします（２００～２２０行を弄る必要あり）。</div>
<div><a href="//ags.indiesj.com/File/KVRAM.zip" title="">キャラクタ確認用プログラム</a></div>
<br />
<br />
<br />
<strong>第三回：ドット打ち</strong>
<div><img src="//ags.indiesj.com/File/LIFE_0046.png" alt="" /></div>
<div>・プログラムは進まず、ずっとドットを打ってました。おかげでゲームの全体像が見えてきた。フォントデータを投入して後半戦に突入、といった状況。画像は２面。</div>
<div>・サウンドは効果音の一部が脳内で鳴っているだけで、手つかず。</div>
<br />
<br />
<br />
<strong>第四回：ドクターＫ</strong>
<div><img src="//ags.indiesj.com/File/LIFE_0114.png" alt="" /></div>
<div>当初のコンセプト「ゲームっぽい何か」に近づいてきた。元々タイトルの一部だったドクターＫ。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/LIFE_0111.png" alt="" /></div>
<div>現在、遊べる要素を盛り込み中。中央下は愛のお仕置きアイテム。体当たりでダメダ王にお仕置きできます。</div>
<br />
<br />
<br />
<strong>第五回：ステージ構成</strong>
<div><img src="//ags.indiesj.com/File/LIFE_0170.png" alt="" /></div>
<div>・ダメダ王の呪いで、、、</div>
<div>　１）春なのに発芽しない種</div>
<div>　２）夏なのに開花しない向日葵</div>
<div>　３）秋なのに潰れたままの何か（上の写真）</div>
<div>　４）冬なのに&hellip;石？（下の写真）</div>
<div>・秋と冬はイクミのライフ効果でどうなるのか？</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/LIFE_0171.png" alt="" /></div>
<div>・スコア変数のオーバーフローでゲームが止まらないように制御を入れるかどうかで悩む。 ただでさえベーシックなのにスコア更新の度に制御するのはどうかと思うし、そもそもエラーが出るまでプレイする人がいるのかと。</div>
<div>・結局１００面でゲームクリアにして終わらせることにした。他のスコア系変数も制御解除でナイス。</div>
<div>・代わりにクリア画面と祝福の音楽を入れるはめに。ぐはッ、ま、楽しいんだけどね。</div>
<br />
<br />
<br />
<strong>第六回：魔力</strong>
<div><img src="//ags.indiesj.com/File/LIFE_0217.png" alt="" /></div>
<div>・ダメダ王の魔力値という要素を追加してみた。８&times;８ドットで「魔」はムズイので「呪」にしてある。</div>
<div>・変更されたルールは、、、</div>
<div>　１）魔力を０にするか、１００面をクリアするとゲーム終了</div>
<div>　２）魔力の増減は１シーズンを終えると－１、イクミのお仕置きで－１、イクミが捕まると＋１。</div>
<div>　３）ラストシーンがハッピーエンドとバッドエンドの２通り。普通にプレイすればハッピーエンドになる。バッドエンドにする方がムズイ。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/LIFE_0225.png" alt="" /></div>
<div>・現在、サウンドに取りかかってます。音感のない私はこんな状況でないと音作りすることがないので技術の進歩が遅いです。指くぐりの練習してた鍵盤はいつの間にか物置にあるし、絵に描いたような三日坊主ｗ</div>
<br />
<br />
<br />
<strong>最終回：没ネタ</strong>
<div><img src="//ags.indiesj.com/File/LIFE_0098.png" alt="" /></div>
<div>・獲得した勲章表示。魔力や1UPに置き換えたのでボツとなった。</div>
<div>・勲章のデザインが苦労した割にイマイチでした。Ｐはどう見てもパワーアップ、実際はパーフェクト。Ｇはグレート、Ｖはビクトリー。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/LIFE_0248.png" alt="" /></div>
<div>・ワード完成で1UPするというよくある機能。</div>
<div>・地面の穴が嫌なのと、思ったよりLIFEが集まらなかったのでボツとなった。文字が出るのは冬ステージのみだから、そりゃムズイわ。</div>
<div>・</div>
<div>・</div>
<div>・</div>
<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="//xa.shinobi.jp/ufo/19118700z"></script>
<noscript><a href="//xa.shinobi.jp/bin/gg?19118700z" target="_blank"><img src="//xa.shinobi.jp/bin/ll?19118700z" border="0"></a><br><span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="//img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> </span></noscript><!--shinobi2-->]]>
    </description>
    <category>MSX BASIC GAME</category>
    <link>https://ags.indiesj.com/Entry/36/</link>
    <pubDate>Tue, 24 May 2022 04:41:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ags.indiesj.com://entry/36</guid>
  </item>
    <item>
    <title>過去作ゲーム発掘計画（仮）第三弾「ジグロック」</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>■<strong>第三弾「ジグロック」</strong></div>
<div><img src="//ags.indiesj.com/File/JIGLOCK_0001.png" alt="" /></div>
<div>■<strong>遊び方</strong></div>
<div>・いろいろな形のブロックをステージ上に隙間無く敷き詰めるゲームです。</div>
<div>・ステージ外の４隅はサイドボードになっており、いつでもブロックの入替ができます。</div>
<div>・[S]キーを押すか、タイムが０になるとクリア判定を開始します。</div>
<div>・ブロックが[○]に到達すれば面クリア。でなければゲームオーバー。</div>
<div>・ステージの埋まらなかった箇所は穴が開いて、次の面でブロックが置けなくなります。</div>
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>操作方法</strong></div>
<div>カーソルキー上下左右の４方向　&hellip;　ブロックの移動</div>
<div>[X]キー　&hellip;　置く、入替（４隅のブロックのどれかに重ねる）</div>
<div>[Z]キー　&hellip;　回転</div>
<div>[S]キー　&hellip;　面クリア判定</div>
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/JIGKEY.PNG" alt="" /></div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/JIGLOCK_0003.png" alt="" /></div>
<div>まだ置けるけど、ここで判定の[S]キーを押す。小さいブロックは利用価値が高いのでキープします。</div>
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>ゲームファイルと起動方法</strong></div>
<div>・ゲームファイル：<a href="//ags.indiesj.com/File/aa44c951.zip" title="">ジグロック</a></div>
<div>・起動方法：RUN"JIG.BAS" [RET]</div>
<div>・実行後、タイトル画面が出るまで約４０秒かかります。</div>
<div>・ターボＲは標準モードで。</div>
<div>・WebMSXで遊べます。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/JIGLOCK_0004.png" alt="" /></div>
<div>最下段の[○]に到達すれば面クリア。</div>
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>攻略のヒント</strong></div>
<div>・利用価値の高いブロックは、サイドボードに入れておくと良い。</div>
<div>・サイドボードは次の面に持ち越される。</div>
<div>・無理にブロックを置く必要はない。任意でクリア判定を開始できる。</div>
<div>・ステージの虫食い以外を全て埋めると次の面でステージが全回復する。</div>
<br />
<br />
<br />
<hr />
<div><img src="//ags.indiesj.com/File/BLOCK-TOP.png" alt="" /></div>
<br />
<br />

<div>■<strong>第二弾「ブロックくずしベーシック」</strong></div>
<div><img src="//ags.indiesj.com/File/BKD_0000.png" alt="" /></div>
<div>特徴は大きいボール。真面目に当たり判定していますが、リアルタイムで計算すると時間が掛かかるので、あらかじめ計算済みの当たり判定テーブルをVRAMに置いて、それを参照してブロックを消しています。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/09c4f2ba.png" alt="" /></div>
<div>当たり判定テーブル作成画面のスクショを発見。</div>
<div>テーブルサイズ約２．５キロバイト、所要時間３時間２５分。もはやクレイジーｗ</div>
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>遊び方</strong></div>
<div>・ラケットを操作してボールを打ち返すだけ。全てのブロックを消すと面クリア。</div>
<div>・ボールをうしろにそらすとミス。ボールを４つ失くすとゲームオーバー。</div>
<div>・コンティニューは、カーソルの下キーを押しながらスペースキーを押す。</div>
<div>・全１６面。</div>
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/5eb1150e.png" alt="" /></div>
<br />
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/BKD_0002.png" alt="" /></div>
<div>３面。手前のグレーのブロックは破壊不能。隙間を通して中に入ればウハウハになれる、かも。</div>
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>ゲームファイルと起動方法</strong></div>
<div>・ゲームファイル：<a href="//ags.indiesj.com/File/BKD.zip" title="">ブロックくずしベーシック</a></div>
<div>・起動方法：RUN"BK.BAS" [RET]</div>
<div>・実行後、タイトル画面が出るまで１５秒ほどかかります。</div>
<div>・キーボードとジョイスティック１と２が有効です。</div>
<div>・ターボＲは標準モードで。</div>
<div>・WebMSXで遊べます。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/BLOCK-PTS.JPG" alt="" /></div>
<br />
<br />
<br />
<hr />
<div>■<strong>第一弾「スペース マイン」SPACE MINE</strong></div>
<img src="//ags.indiesj.com/File/SM_0001.png" alt="" />
<div>・テクノポリス増刊 FOR MSX SPECIAL掲載の「VECTOR」をリメイクしたMSX用シューティング・ゲームです。</div>
<div>・自機を操作して宇宙機雷を破壊してください。</div>
<div>・カーソルキーの[&uarr;]で加速、[&larr;][&rarr;]で旋回。スペースキーでミサイル発射。</div>
<div>・機雷に６発撃ち込むと破壊できます。</div>
<div>・全ての機雷を破壊すると１面クリアで、自機にエネルギーが補給されます。</div>
<div>・エネルギーが０になるとゲームオーバー。</div>
<div>・全５面。</div>
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>ゲームファイルと起動方法</strong></div>
<div>・ゲームファイル：<a href="//ags.indiesj.com/File/SMINE.zip" title="">スペース マイン</a></div>
<div>・起動方法：RUN"SM.BAS" [RET]</div>
<div>・実行後、タイトル画面が出るまで１５秒ほどかかります。</div>
<div>・キーボードとジョイスティック１が有効です。</div>
<div>・ターボＲは標準モードで。</div>
<div>・WebMSXで遊べます。</div>
<img src="//ags.indiesj.com/File/e2be0601.png" alt="" /> <br />
<br />
<br />
<br />

<div>■<strong>おまけ</strong></div>
<img src="//ags.indiesj.com/File/VECTOR_0001.png" alt="" />
<div>「テクノポリス増刊 FOR MSX SPECIAL」のVECTOR。</div>
<div>原作はソードＭ５の同タイトル。</div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/87b1377e.jpeg" alt="" />
<div><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9Ydu8UhIjeU" title="">Arcade Game: Asteroids (1979 Atari)</a></div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/f1e4bccd.jpeg" alt="" />
<div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_6N-WfRbkpg" title="">Meteor Swarm &amp; Birds Of Orion on MSX ......</a></div>
<br />
<br />
<br />
<img src="//ags.indiesj.com/File/f3d74c28.jpeg" alt="" />
<div><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0PRDKrT7VsM" title="">Vector Wars for MSX</a></div>
<div>・</div>
<div>・</div>
<div>・</div>
<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="//xa.shinobi.jp/ufo/19118700A"></script>
<noscript><a href="//xa.shinobi.jp/bin/gg?19118700A" target="_blank"><img src="//xa.shinobi.jp/bin/ll?19118700A" border="0"></a><br><span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="//img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> </span></noscript><!--shinobi2-->]]>
    </description>
    <category>MSX BASIC GAME</category>
    <link>https://ags.indiesj.com/Entry/37/</link>
    <pubDate>Tue, 24 May 2022 02:26:51 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ags.indiesj.com://entry/37</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ショパンの英雄ポロネーズの分析と前打音＋トリルの謎</title>
    <description>
    <![CDATA[■<strong>英雄ポロネーズで感動するのは何故か？</strong>
<div><a href="https://www.youtube.com/watch?v=uuhElaEJbQA&amp;t=1350s" title="">角野隼斗「英雄ポロネーズ」第１８回ショパン国際ピアノコンクール＜２次予選＞</a></div>
<div>彼の演奏を聴いて自分が感じたことを元に感動する仕組みを推測してみました。</div>
<br />

<div>・前半は主題を繰り返し、伏線を張ります。</div>
<div>・後半８１小節～突如激しくなり、緊張感や躍動感を演出。ここで低音を響かせ心臓を震わせておくと、後にある涙腺崩壊の起爆剤になります。</div>
<div>・１２８小節最後のフェルマータでようやく一服するもつかの間、直ぐに暗雲が立ち込め、緊張感は解消されません。むしろ解消させない方が良い。</div>
<div>・次は上下に波打つメロディーで不安感を演出。</div>
<div>・強い低音が心地よかったので安定と不安を繰り返しているように感じた。</div>
<div>・その低音もオクターブが上がることで安定感が薄れ、不安が増大します。</div>
<div>・１４７小節～さらに全体の音量が下がることによる閉塞感が追い打ちを掛け、もやもやとした気分が続きます。</div>
<div>・１５５小節～主題が始まり、ついに出口を発見！おめでとう！そして感涙。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/E155.png" alt="" /></div>
<div><strong>[1]</strong>で光を見せらるかが鍵。微妙な力加減がありそうです。</div>
<br />

<div><strong>[2]</strong>この一撃で涙腺崩壊。</div>
<div>緊張感や不安感の仕込みに成功していないと、どんなに良い音を響かせても効果は無いように思います。逆に上手い演奏者は聴衆に与えたをストレスを浄化してあげてください。そのためには最後の主題でのミスは許されません。特に<strong>[1]</strong>や<strong>[2]</strong>をミスしたら椅子ごとひっくり返るレベルｗ</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
■<strong>前打音＋トリルの謎</strong>
<div><img src="//ags.indiesj.com/File/33_1R.png" alt="" /></div>
<div><strong>[1]</strong>３３、３４小節など、トリルの主音と同音の前打音の場合、E-FE-...DE-A-と弾くのが正しいとのこと。ですが、E-E-FE-...と弾くピアニストも居るようです。</div>
<br />

<div>ネットで調べた結果、大まかに３つの解釈があることが分かりました。</div>
<div>　１）前打音のあとに上（補助音）からのトリル</div>
<div>　２）先取り前打音のあとに下（主音）からのトリル</div>
<div>　３）下からのトリル（前打音はトリル開始音の指示記号）</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/33_2.png" alt="" /></div>
<div>私が初めに試したのが<strong>[2]</strong>。</div>
<div>"E-32F32E-16 D32E-32A-16"</div>
<div>・これだとズンタンという感じで違和感あります。</div>
<div>・トリルで２往復させても、忙しいだけでズンタンに変わりなし。</div>
<div>・プラルトリラー扱いで３連符にすると悪くないけど緩すぎてトリルじゃない。</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/33_3-AB.png" alt="" /></div>
<div>最後に落ち着いたのが<strong>[3-A]</strong>。</div>
<div>"E-40F40E-40D40E-40 A-8"</div>
<br />

<div><strong>[3-B]</strong>も有効でした。</div>
<div>"E-32F32E-32D32 E-32A-16."</div>
<br />
<br />
<br />

<div><img src="//ags.indiesj.com/File/33_4.png" alt="" /></div>
<div><strong>[4]</strong>の場合、前打音は先取り（前の音符のうしろを削って鳴らす）、トリルは下の主音からと上の補助音からの２通りあります。動画サイトで見かける鍵盤付きの演奏動画は下からのトリルが多いです。恐らくソフト側の設定でしょう。結果<strong>[3-A]</strong>に近い印象です。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
■<strong>１３６小節</strong>
<div><img src="//ags.indiesj.com/File/136.png" alt="" /></div>
<div><strong>[5-A]</strong>前打音を拍の頭に合わせると２拍目だけが気持ち悪く聴こえます。意図あり？</div>
<div><strong>[5-B]</strong>先取りするとそれが無くなるという不思議。私はこちらを採用。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
■<strong>おまけ</strong>
<div>・新作「英雄ポロネーズ」と過去の作品集あります。MSX/PSG/MML&larr;これが解る人は<a href="https://ags.indiesj.com/Entry/22/" title="">こちら</a>へ。</div>
<div>・角野隼斗さんのユーチューブ・チャンネル「<a href="https://www.youtube.com/user/chopin8810/videos" title="">Cateen かてぃん</a>」</div>
<div>・</div>
<div>・</div>
<div>・</div>
<div>・</div>
<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="//xa.shinobi.jp/ufo/19118700y"></script>
<noscript><a href="//xa.shinobi.jp/bin/gg?19118700y" target="_blank"><img src="//xa.shinobi.jp/bin/ll?19118700y" border="0"></a><br><span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="//img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> </span></noscript><!--shinobi2-->]]>
    </description>
    <category>音と絵</category>
    <link>https://ags.indiesj.com/Entry/35/</link>
    <pubDate>Wed, 19 Jan 2022 02:12:28 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ags.indiesj.com://entry/35</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>